15.4 Audio Hi-Res, ecualizadores, baja latencia y monitorización

15.4 Audio Hi-Res, ecualizadores, baja latencia y monitorización

Hi-Res Audio en Android

Android ofrece soporte nativo para reproducción en alta resolución (24-bit/96 kHz o superior) desde Android 7.0 (API 24). Para aprovecharlo:

  • Configurar AudioFormat.ENCODING_PCM_24BIT_PACKED o PCM_FLOAT en AudioTrack.
  • Verificar la frecuencia de muestreo soportada con AudioManager.getProperty(AudioManager.PROPERTY_OUTPUT_SAMPLE_RATE).
  • Usar salidas USB-DAC o dispositivos certificados Hi-Res para obtener la mejor fidelidad.

Ecualizadores y procesamiento de audio

Android incluye una suite de efectos de audio basada en AudioEffect. Los más habituales son:

  • Equalizer: ajusta bandas de frecuencia (bajos, medios, agudos).
  • BassBoost: realza frecuencias graves.
  • Virtualizer: simula efectos surround.
  • PresetReverb y EnvironmentalReverb: añaden reverberación.

Ejemplo básico de uso de Equalizer:

  • Crear instancia: new Equalizer(0, audioSessionId).
  • Habilitar: eq.setEnabled(true).
  • Ajustar banda: eq.setBandLevel(bandIndex, levelMillibels).

Baja latencia de audio

Para aplicaciones interactivas (juegos, instrumentos virtuales) es clave minimizar el retardo entre entrada y salida:

  • Desde Android 8.0 (Oreo) se introdujo AAudio, con latencias muy reducidas (~5 ms).
  • Alternativa nativa: OpenSL ES para versiones anteriores.
  • En Java puro: AudioTrack y AudioRecord, ajustando tamaños de buffer.
  • Consultar AudioManager.PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER para obtener buffers óptimos.

Comparativa de APIs de baja latencia

API Latencia típica Notas
AudioTrack/AudioRecord 15–30 ms Java, fácil de usar
OpenSL ES 8–15 ms Nativo C/C , desde API 9
AAudio 5–10 ms Recomendado en Oreo (API 26) y posteriores

Monitorización de audio

La monitorización permite visualizar o analizar en tiempo real la señal de entrada/salida:

  • AudioRecord: para capturar audio y procesarlo.
  • Visualizer (clase Android): ofrece FFT y niveles RMS para crear gráficas en pantalla.
  • Uso general:
    1. Crear Visualizer(audioSessionId) y habilitar.
    2. Configurar tamaño de búfer de datos con setCaptureSize().
    3. Registrar OnDataCaptureListener para recibir callbacks.

Con estas herramientas avanzadas podrás ofrecer en Android experiencias de audio de alta fidelidad, procesamiento profesional, latencias reducidas y monitorización en tiempo real.

Profundizando sobre: 15.4 Audio Hi-Res, ecualizadores, baja latencia y monitorización

  • Pro Android Media de Dave MacLean y Jeff McWherter (Apress) – Cobertura detallada de APIs de audio de Android, procesamiento en tiempo real, ecualizadores y monitorización.
  • Android High Performance Audio de Sergey Shevchenko – Guía centrada en técnicas de baja latencia usando AAudio y Oboe, optimización de rutas de audio Hi-Res.
  • Game Music and Audio: A Practical Guide de Richard Stevens y Dave Raybould – Aunque enfocado en juegos, incluye capítulos sobre ecualización, mezcla y monitorización en dispositivos Android.
  • Android Audio Programming Guide (documentación oficial) – Sección de “Audio on Android”: https://developer.android.com/guide/topics/media/audio
  • Audio NDK Guide (Google Developers) – APIs nativas para baja latencia y Hi-Res: https://developer.android.com/ndk/guides/audio
  • Oboe (biblioteca C de Google) – Implementación de audio de baja latencia: repositorio GitHub y ejemplos prácticos: https://github.com/google/oboe
  • AAudio API Reference – Documentación de la API nativa para flujos de audio de alta fidelidad: https://developer.android.com/ndk/reference/group/audio
  • Android Compatibility Definition Document (CDD) – Requisitos de soporte para audio Hi-Res en dispositivos Android: https://source.android.com/compatibility/cdd
  • Building Low-Latency Audio Apps on Android (Medium) – Serie de artículos con ejemplos y benchmarks: https://medium.com/google-developers/building-low-latency-audio-apps-on-android-2f9f5f47b6d6
  • Stack Overflow y foros de Google Groups – Etiquetas “android-audio”, “oboe”, “aaudio” para casos prácticos y soluciones a problemas de latencia y ecualización.

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